《二战风云》的公开简介提到资源经营,但没有提供稳定的产量、仓储上限或消耗公式。想知道资源为什么不够,先把变化记录下来,比直接套用别人的数值更有用。下面的账本只记录你自己客户端展示的事实,适合在扩城或准备军队前复核。
先分清三类数字
每次检查时分别记下当前余额、页面显示的持续产出或消耗、已经确定要支付的建设或部队费用。若界面没有显示每小时产出,不要自己推算成固定速度;隔一段时间再看余额变化,只能作为你的实测记录,不代表其他服务器完全相同。
给记录加上行动背景
只记“资源少了”很难定位原因。每条记录带上当时在做什么,例如城市升级、军队准备或地图行动,并注明数值来自哪个页面。这样下次出现短缺,就能回查是计划支出、持续消耗,还是一次性行动造成,而不是把所有资源变化都归到某个建筑上。
先处理会阻断当前目标的缺口
把当前任务需要的资源与非紧急升级分开。如果一个支出会让已准备的行动无法执行,就暂停该支出并重新核对优先级;如果没有正在进行的计划,可以考虑把资源投入长期发展。这里的判断取决于你的目标,不存在从现有公开资料能证明的统一最优比例。
扩建前检查反复发生的短缺
连续几次记录都显示同一类资源成为瓶颈时,再检查对应的生产或经营入口是否可调整。先确认当前规则允许怎样调整、调整后会牺牲什么,再操作。不要因为一篇旧攻略说某个资源“永远不缺”,就忽略自己的服务器状态和实际界面。
九游旧攻略的1:2:2:1比例不能直接套用
九游2012年11月14日刊载的前期攻略曾建议资源城按粮食、石油、钢铁、稀矿1:2:2:1配置。这是当年的玩家攻略,不是当前官方配方,公开资料也无法证明今天的资源种类、建筑效率或消耗关系仍相同。若想比较它与当前局势,先把客户端显示的每类资源产出、已有库存和下一项支出记下来,找出真实短缺项,再逐步调整一项建设并观察结果。不要为了凑比例拆掉现有布局。
资料依据:九游产品简介;九游《二战风云》前期发展详细攻略,2012-11-14。资源比例只作为历史记录展示,不是当前版本建议。